XCOMBO Codes

Combos kombinieren: So vermeidest du Konflikte

Mehrere Combos, die dieselbe Funktion steuern, arbeiten gegeneinander: Das Licht springt hin und her, Ansagen kommen doppelt, eine Ausnahme wird ausgehebelt. Die Sammlung ordnet deshalb jede Combo einer Konfliktgruppe zu. Hier steht, wie diese Gruppen funktionieren und wie du deine Auswahl prüfst.

Stand: 16. Oktober 2026

Warum sich Combos überschreiben

Jede aktive Combo führt ihre Aktionen aus, sobald ihr Auslöser eintritt – unabhängig davon, was andere Combos tun. Steuern zwei Combos dieselbe Funktion nach unterschiedlichen Regeln, gewinnt die, die zuletzt läuft. Beim Licht ist das gut zu sehen: 8205 0005 schaltet in D und R tagsüber das Parklicht, im Dunkeln das Abblendlicht und in P alles aus. 4470 0020 dagegen lässt beim Einsteigen in P nur das Parklicht an. Beide zusammen geben widersprüchliche Lichtbefehle.

Konfliktgruppen in der Sammlung

Combos, die dieselbe Funktion steuern, stehen in derselben Konfliktgruppe. Für jede Gruppe ist angegeben, wie viele Combos höchstens gleichzeitig sinnvoll sind – meist eine. Die Übersicht der Gruppen findest du auf der Codeseite, jede Combo nennt ihre Gruppe auf ihrer Einzelseite.

Zwei Combos pro Gruppe sind dort erlaubt, wo sie sich ergänzen statt überschreiben:

Typische Konflikte

Gegenstücke, die zusammengehören

Manche Combos sind keine Konkurrenz, sondern zwei Hälften einer Idee. Sie stehen nicht in derselben Konfliktgruppe und sollten zusammen genutzt werden:

So prüfst du deine Auswahl hier auf der Seite

Markier die Combos, die du nutzt, mit „Nutze ich“. Der Bereich „Meine Combos“ auf der Codeseite zeigt dann, ob in einer Gruppe mehr Combos markiert sind als sinnvoll – betroffene Combos bekommen ein Abzeichen „Konflikt“. Deine Auswahl bleibt nur in deinem Browser gespeichert.

Faustregeln

Weitere Ratgeber